UE4-(IK)实现人物脚贴合地面解决自身胶囊体影响效果问题

单纯的缩小胶囊体半径来解决办法会存在问题,如果整个将胶囊碰撞器的半径缩小到0,人体会识别为在半空,会自动播放下落状态,所以不可行。

解决方法:1.上下楼梯时,将整个人身体的骨骼自动提升或者降低脚到地面的距离高度。2.上下楼梯时,将整个Mesh自动提升或者降低。

大致的实现方法相似,先使用骨骼提升或者降低。

实现方案:

在人物动画蓝图中使用 Transform Bone 变换(修改) 骨骼 节点,对骨骼进行偏移调整。

1.该节点,可以控制指定骨骼的位置、旋转、缩放的更改。我们需要对权限较高的骨骼节点进行操作,可以移动整体骨骼,但是不影响IK骨骼。

2.选择pelvis (盆骨),在该节点中因为我们当前只使用平移功能,所以可以将旋转缩放后面的对勾去掉,将节点简洁化。

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