一、使用物理施加力的方法使物体移动 UE4-(蓝图)第十课使用物理引擎进行移动Actor_Stone的博客-CSDN博客_ue4物理引擎一、场景准备,1.更改游戏模式,创建游戏模式更改并选择,更改default pawn class 为none,用于输入鼠标事件,将floor地板调整到视角可见位置,2.创建球体,通过 模式栏中的Geometry下的Sphere进行创建3.选择球体,在细节面板下的Brush Setting创建静态网格物体,重命名Sphere_StaticMesh_1并保存二、添加碰撞,调整静...https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/94016563?spm=1001.2014.3001.5501二、使用C++调用AddActorLocalOffset方法 方法含义:在局部坐标中朝着某个方向进行移动 AddActorLocalOffset(FVector 移动方向,bool bSwee