不只局限于Unity与Unity 之间的通讯。
用UDP通讯,要绑定服务器的IP以及端口号,同样服务器也要知道它的信息要发给谁,所以客户端要将自己的IP以及端口号发送给服务器,以便服务器直接发送数据到该客户端。
可能遇到的问题:
1.服务器接收到信息后,发送信息,客户端接收不到,用抓包工具进行检测的时候,发现客户端的端口号一直在更改。
端口号不断更改是正常的。服务器只需要处理只要是从该客户端IP发从过来的信息就可以,不用管端口号改成了什么。服务器与客户端发送信息时,端口号要按规定的发送,并且服务器与客户端要严格按照规定的协议进行发送信息。
2.处理Json信息的时候,Json数据接收后,在处理时发现处理到某个数据就不再继续处理,处理中断。
Json数据处理的时候数据类型有:string,int,bool,double,如果你用float类型接收数据,就会处理出错,导致处理中断。
3.调用数据的时候,不要在次线程中调用数据。要将数据保存,由主线程去调用或者设置场景中的一些信息。
发送的Json数据是集合中存在集合的情况,不同的Json数据,定义的方式不同。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System;
using System.Threading;
//using TestBridge;
using System.Runtime.InteropSe