unity debug优化工具之 Statistics舞台统计 介绍

这些工具还包括渲染统计窗口( Rendering Statistics Window )、性能分析器( Profiler ) ,以及帧调试器( Frame Debugger )

Statistics 数据统计工具

【启动方法】:Scene > Stats
在这里插入图片描述

参数介绍

Audio 音频

【Level】:音量
【DSP load】:DSP数字音频处理技术
【Clipping】:剪辑播放进度
【Stream load】:音频流加载进度

Graphics 图像

【FPS】:frames per seconds,每秒渲染帧数,数值越高运行越流畅。应保持在30FPS以上才能感觉不卡。
【CPU】:当前cup的运行耗时
【render thread】:GPU渲染线程处理图像所花费的时间,值越小速度越快
【Draw call】:CPU每次准备数据并通知GPU渲染的过程,称为一次DrawCall。GPU会调用缓存中的Batches,在模型所在的位置进行绘制。
【Batches】:同样的物体(mesh、材质、大小都相同)只会在缓存中保存一个Batch。这里现实所有Batch的总数。
【Saved by batching】:通过Batches节省的Draw call总数。
【Tris】:摄像机视野(field of view)内渲染的顶点总数。(摄像机自带2个,天空盒自带若干)
【Vertis】:摄像机视野(field of view)内渲染的的三角面总数量。(摄像机自带4个,天空盒自带若干)
【Screen】:当前Game屏幕的分辨率大小,后边的数值表示屏幕占用的内存使用量
【setPass calls】:场景内所有物体调用shader内pass的总次数。性能重点指标
【Shadow casters】:场景中可以投射阴影的物体总数,一般是光源。
【visible skinned meshes】:渲染皮肤网格的数量。
【Animations】:正在播放动画的数量。

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