将不同的光照信息,如阳光,灯光保存在光照贴图的不同通道里,通过Shader利用这些信息进行处理,就可以动态为同一个场景调整不同的光照风格,而不用使用任何灯光。
通过c#脚本,我们可以动态修改效果:
public class ColorManager : MonoBehaviour
{
public Renderer[] renders;
public Color DirLight = Color.white;
public Color PointLight = Color.white;
public Color AmbientColor = Color.white;
// Use this for initialization
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
for (int i = 0; i < renders.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < renders[i].sharedMaterials.Length; j++)
{
renders[i].sharedMaterials[j].SetColor("_PointLight", PointLight);
renders[i].sharedMaterials[j].SetColor("_ExColor", DirLight);
renders[i].sharedMaterials[j].SetColor("_Ambient", AmbientColor);
}
}
}
}
通过Shader修改场景物体的渲染方式:
Shader "Unlit/LightMapShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_ExColor("ExColor", Color) = (1,1,1,1)
_PointLight("PointLight", Color) = (1,1,1,1)
_Ambient("Ambient", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 texcoord1 : TEXCOORD1;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
UNITY_FOG_COORDS(1)
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 uvLM : TEXCOORD1;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _ExColor;
fixed4 _PointLight;
fixed4 _Ambient;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
o.uvLM = v.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy + unity_LightmapST.zw;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed3 lm = DecodeLightmap(UNITY_SAMPLE_TEX2D(unity_Lightmap, i.uvLM.xy));
col.rgb *= (lm.r * _ExColor + lm.g * _PointLight);
col += _Ambient;
return col;
}
ENDCG
}
}
}
读取光照贴图信息并按我们想要的方式应用到最终渲染上。
col.rgb *= (lm.r * _ExColor + lm.g * _PointLight);
烘培时,将直射光设置为(1,0,0),我们就能将直射光的光照强度和阴影信息保存到光照贴图的R通道。同理,将点灯光设置为(0,1,0),我们就能把点灯光的光照强度和阴影信息保存到光照贴图的G通道。最终我们就能将不同的光照信息动态混合,从而简单模拟动态光照效果,为同一个场景添加多种颜色风格。