Unity3d 通过射线使物体移动

实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour {
    //设置射线在Plane上的目标点target
    private Vector3 target;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //初始化目标点与自身的点重合
        target = transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //当点击鼠标左键的时候创建一条射线
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            //定义射线
            Ray m_ray;
            //保存碰撞信息
            RaycastHit m_hit;
            //创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线
            m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //判断射线是否碰撞到物体
            if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit))
   
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