Unity3D-动态读取配置文件,加载游戏对象

本文介绍了如何在Unity3D中动态地读取配置文件,并根据文件内容加载相应游戏对象。关键在于配置文件需映射到一个公有类,类的字段与配置文件属性一一对应,确保变量名相同。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    private Dictionary<int,T> LoadConfig<T>(string fileName) where T : class,new()
    {
        Dictionary<int, T> dic = new Dictionary<int, T>();
        TextAsset bossCfgInfo = Resources.Load<TextAsset>("Config/" + fileName);
        //新建xml文档对象
        XmlDocument document = new XmlDocument();
        //把字符串加载到对象中
        document.LoadXml(bossCfgInfo.text);
        //获取根节点
        XmlNode rootNode = document.Selec
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