用Unity发布APP到Hololens2无坑教程

关于SDK的安装,本节不讨论!主要讨论发布前设置与部署到Hololens2的流程。

一. 发布前基本设置

1.假设你的工程没有问题,能够顺利发布UWP工程文件

发布前参考设置如下:

 

 

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在部署Unity项目到HoloLens时,首先需要准备好Unity 2018.1.0的安装版本,并在安装过程中注意勾选UnitySetup-metro-support-for-Editor-2018.1.0f2选项。接下来,需要进行HoloLens开发环境的安装和配置。这包括下载安装准备以及配置Unity项目工程。 在配置完成后,需要将Unity项目工程发布部署到HoloLens中进行调试。首先,确保HoloLens准备就绪。然后,将Unity项目工程发布,并部署到HoloLens上。在Unity中,切换平台从PC到Universal Windows Platform。 最后,在Unity中选择Emulation Mode -> Remote to Device,并输入HoloLens中的连接地址进行连接。连接完成后,点击Unity的运行按钮,HoloLens将会开始运行Unity中的场景。 这样,你就可以成功部署Unity项目到HoloLens并进行调试了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity HoloLens 开发调试及部署配置【新】](https://blog.csdn.net/u013477973/article/details/80847538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [HoloLens开发环境安装部署(基于Unity2018.4/VS2017/MRTK)](https://blog.csdn.net/JiangCoolguy/article/details/94549643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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