Maya模型导入到Unity3d 的秘诀

本文介绍了将Maya模型无缝导入Unity3d的简单方法,无需复杂操作。只需确保在Maya中模型和材质正常,将贴图放入Unity的Assets目录,然后使用Maya的“发送到Unity”功能,即可保持贴图和材质的完整。该方法适用于Maya2016及更高版本,且要求Maya和Unity的坐标轴一致。

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看过不少文章谈论这个问题,各种复杂操作,简直想让你 Abandon。到最后还不是再Unity中一个个加材质。

解决方案:

大家应该都留意到了,Maya自从2016版本开始,有一个功能叫“发送到Unity ”,"发送到UE "。

第一步:再Maya 中正确打开模型,保证材质一切都正常。

第二步:提前把贴图放到Unity项目中的Assets目录下面。其他目录不算。

第三步:同时打开Unity3d和Maya;在Maya中,点击文件菜单—发送Unity

必须是Assets 目录。Maya 坐标轴中和Unity一样都是Y朝上。根据自己需要修改面板。

完毕,贴图材质啥都在。

皆大欢喜,拍桌子,去吃饭!

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