NGUI发布后看不见UI层解决

当使用NGUI在Unity中发布项目时,若UI无法显示,可能是因为克隆的游戏物体Layer未与Panel或Canvas匹配。Unity运行时会发出警告,建议将Widget放在与管理它们的UIPanel相同层的新面板上。解决方法包括:1) 克隆后通过代码设置新物体的Layer与父物体一致;2) 在克隆前直接修改预制体的Layer与父物体匹配,确保发布后UI能正常显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先请查看发布后程序的运行日志:


其中提示:You can'tplace widgets on a layer different than the UIPanel that manages them.

If youwant to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead. 

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