U3D第一大新人杀手:奇葩的UI系统

小白初学U3D在UI上就踩到坑了,几乎快被其劝退了。在Hierarchy上右键,UI-Canvas后竟然看不到我创建的UI在哪儿?死活都找不到,为这个问题僵了一个月,baidu,翻论坛都没有人回没有人提。好吧,原来是这问题太低级了,老手们不屑于回答,但确实是一大新人杀手。

我们希望创作出这样简单的UI,仅仅加入几个标签label:


但是创建好之后却是这个样子:


最外面那个大的就是我们新创建的UI,不但大的超出我们的想象,连视角也不对,跟我们游戏所在的平面垂直了,当然看不到UI上任何元素。那怎么改呢?先要选择渲染模式为 World Space


这样UI的canvas就是一个3D的立体平面了,可以自由设置旋转角度和大小了,如图设置就OK了


PosY是确保UI在上面一点,Rotation(旋转角度)的X和Z是我自己试出来的,具体要根据实际情况而定

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