unity中创建UI组件后无法在Scene视图显示

今天在unity添加了个Image,然而突然在Scene视图不显示了,但是在Game视图却看的见

如下图:

后来查了一下发现原来是把Layer给设置成UI了,只要把Canvas的Layer改回Default就可以了,不然你添加的UI组件都无法在Scene中看到


### Unity 编辑器中坐标轴可见解决方案 在Unity编辑器中遇到坐标轴可见的情况可能源于多种因素,包括视图设置、场景配置或是特定插件的影响。为了有效解决问题并恢复坐标轴显示,可以从以下几个方面着手: #### 调整视图设置 确保当前使用的视窗处于合适的模式下查看坐标轴。通常情况下,默认的Scene视图会展示坐标轴作为参考线。如果发现坐标轴消失见,尝试切换同的视角或重置摄像机位置。 #### 修改场景单位比例尺 有时当场景中的对象过大或者过小时,可能会导致坐标轴看起来非常微小以至于难以察觉。通过调整`Edit -> Project Settings -> Editor`下的`Grid Unit Size`参数可以重新定义网格大小,从而间接影响到坐标轴的表现形式[^1]。 #### 检查自定义脚本干扰 如果有编写任何涉及相机控制或者是UI布局管理方面的C#脚本,则需仔细排查这些逻辑是否存在潜在冲突点。特别是对于那些动态改变了Canvas属性的操作,它们有可能意外地隐藏掉了原本应该存在的视觉提示元素如坐标轴等[^5]。 #### 更新/重启软件版本 考虑到官方持续推出新特性以及修复已知漏洞,保持使用最新稳定版有助于规避因程序缺陷引起的各种异常现象。另外,在执行更新之前记得备份好现有工作成果;而简单的关闭再打开IDE也有助于清除临时缓存文件所带来的负面影响。 ```csharp // 示例代码:检测并启用坐标轴可视化组件 using UnityEngine; public class ShowAxes : MonoBehaviour { void Start() { SceneView.lastActiveSceneView.ShowAxis = true; } } ```
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