- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 杂谈——关于unity中的一些基础知识(2)
形状:Mesh(网格)控制形状材质:上面呦贴图 控制外观 自身的特点贴图:控制实际样子材质+贴图 控制其他的一些属性 是否光滑,是否反光等gameobject->aling with view :可以使scene窗口与game窗口的视角一致scale:围绕自身的x、y、z进行的放大缩小Ctrl+D 复制3D/2D物体,在移动的时候按住Ctrl,按照当前物体的步长来移动,用于无缝隙...
2019-08-18 17:52:55 368
原创 杂谈——根据第一个制作的小游戏学到的知识 (1)
遍历父本内的所有子物体的方法foreach (Transform t in bgimage.gameObject.transform)//遍历后面的这个父物体里面的所有子物体 { t.gameObject.GetComponent<Image>().enabled = false;//将父物体里面的所有子物体的image都禁用,...
2019-08-10 20:26:59 241
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人