引用物体的方法(初学:3)

使用Find()函数引用物体

使用Find()函数来访问其他物体
Find()函数一般放在Start()函数里面来避免每一帧都中都对其进行执行,这样可以提高程序运行的效率
使用代码如下:
在这里插入图片描述首先定义一个GameObject类型的变量target,使用Find()函数定位到其他想要找到的物体,在Update()函数方法里面通过target调节定位的物体的旋转速度。
如下是效果图,说明已经成功的定位到Cube游戏物体
在这里插入图片描述

使用标签来定位物体

选中物体,并在其属性视窗中使用标签菜单,为其添加标签,可以为其添加预定义的标签,也可以为其添加自定义的标签,如下:
在这里插入图片描述
上面是系统预定义标签,和物体标签所在的位置,下面是自定义标签。

相关的代码如下:
在这里插入图片描述
由于本人初学Unity,如有错误,请多指教

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值