unity保存运行时的操作_Unity 记录运行状态下的Transform信息

本文介绍了一种在Unity编辑器运行状态下记录并恢复Transform组件信息的方法。通过创建TransformInfo对象存储物体的位置、旋转和缩放信息,并使用字典记录,实现了在编辑器播放状态改变时自动保存和加载物体Transform信息的功能,提高了开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 记录运行状态下的Transform信息

项目开发过程中经常性的会修改一些Tranform属性信息,在Unity编辑器没有运行的状态下进行修改当然会很容易,但是如果我们需要记录编辑器运行状态下的一些物体的Transform组件信息,Unity是不支持的,所以我们必须寻找一些方法来进行Transform组件信息的记录,提高我们工程开发的效率。

解决思路

我们首先会想到,有没有一种办法可以在Unity运行的过程中,记录所有选中物体的Transform组件信息,然后,当Unity从播放状态切换到停止播放状态,再把所有记录下来的组件信息进行赋值。首先我要肯定的告诉你,这种方法是可行的,这也是本文的解决思路。这里我们需要对Unity编辑器进行拓展。

付诸行动

一键记录的方式

这里我选择的是选中物体之后点击鼠标右键进行一键记录信息,代码部分很容易:

public class ILSTransformInfo : Editor{

[MenuItem("GameObject/司/记录位置信息")]

public static void ILSInfo() {

if (!Application.isPlaying)//不是播放状态不进行信息记录

{

return;

}

}

}

这样我们就有了一个右键生成按钮,但是按钮没有任何功能,接下来我们就要健全按钮的记录功能。

我们首先来创建一个对象,对象内容包括所有我们需要存储的信息,包括,位置信息,旋转信息,缩放信息,名字等。

public class TransformInfo {

public string objName;//物体名字

public Vector3 posInfo;//物体位置信息

public Quaternion rotInfo;//物体旋转信息

public Vector3 scaleInfo;//物体缩放信息

}

接下来我们需要创建一个字典来存储所有需要保存的信息,Key值就是Transforom本身,Value值就是TransformInfo对象,我们每一次点击记忆按钮都把选中的对象信息存入字典,等到运行结束我们读取字典中所有的Key值进行记录信息的赋值,这样就可以实现运行状态下的Transform信息的记录了。

/// /// Unity 记录运行状态下的Transform信息

///

public class ILSTransformInfo : Editor

{

static DictionaryilsDict;//信息记

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