Ue4C++编程------bgm与c++(一)

    bgm相信大家都知道,就是背景音乐,每个游戏都有背景音乐,能让人彷佛身临其境一样,本文就来讲述下如何播放bgm。在UE4中,那是非常的简单,首先先下载两首音乐吧,我这里就使用英雄联盟的音乐,一个是极地大乱斗,一个是无限乱斗时候的音乐。

    首先在下面的目录下新建一个文件夹,叫sound,如下图所示:

    

    然后导入下载好的音乐,使用import,需要注意的UE4只支持wav格式的音乐,mp3格式的并不支持。如下图所示:

    

    导入音源后,需要为这两个音源创建一个sound cue,如下图所示:

    

    创建成功后,打开cue,然后勾选loop选项,表示循环播放,如下图所示:

    

    然后呢,在我们的mainmenu的gamemode中,创建一个sound cue的成员指针,在beginplay时,播放该音乐,如下所示:

private:
	class USoundCue* Sound;
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundCue> SoundCueAssert(TEXT("/Game/ThirdPersonCPP/Sound/mainmenu_Cue"));
	if (SoundCueAssert.Succeeded())
	{
		Sound = SoundCueAssert.Object;
	}
void AMainMenuGameModeBase::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	if (Sound != nullptr) // 播放音乐
	{
		UGameplayStatics::PlaySound2D(this, Sound);
	}
}
    经测试,成功。还是很简单的。。


    

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值