简单实现目标箭头导航

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 导航UI控制类
/// </summary>
public class GuideUICtl : MonoBehaviour
{
    public Transform m_target;                  //指向目标

    public RectTransform m_arrow;               //UI箭头

    // Update is called once per frame
    void Update() {

        //控制导航UI箭头旋转
        Vector3 euler = m_arrow.eulerAngles;
        euler.z = GetGuideUIAngle();
        m_arrow.eulerAngles = euler;
    }

    /// <summary>
    /// 获得导航UI旋转角度
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private float GetGuideUIAngle() {

        //脚本挂置在玩家上
        //以玩家前方的单位向量为起始
        Vector3 from = this.transform.forward;
        //求出目标点与玩家之间的向量
        Vector3 to = m_target.position - this.transform.position;

        //求出两向量之间的叉乘
        Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);
        //求出两向量之间的角度
        float angle = Vector3.Angle(from, to);

        //根据叉乘求出带符号的角度
        //cross.y > 0:目标向量位于起始向量右侧
        //cross.y < 0:目标向量位于起始向量左侧
        angle = cross.y > 0 ? -angle : angle;

        return angle;
    }
}
 

效果:

 

源程序:

链接:https://pan.baidu.com/s/1YCjimtROinf7yoXvzSCT0A 
提取码:se2w 

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