第三课,像房间一样的变量

一,算术运算符

同学们都学过数学算术,在C++中常用的算术运算符有:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、模(%)

//小练习1:使用C++完成算术作业,分别计算5+2,5-2,5*2,5/2,5%2的结果,结果黏在一起太难看了,你会把各个结果换行显示吗?

//小练习2:编写程序完成下面这道题目,仔细审题!


二,变量

①什么是变量?

将计算机想象成一个大房子,大房子里有很多房间,这些房间就是变量

既然是房间,那当然是可以住的,给谁住?给字面量住。

②变量的类型?牢记它们的名字!

整数变量:int

小数变量:double

字符变量:char

字符串变量:string

③变量怎么定义与赋值?(如何开辟一个新房间?以及如何让字面量入住这个房间?)

*重点:在编程中,一个等号(=)只代表赋值操作(形象的来说就是让字面量入住变量房间)

语法格式1:(先定义,后赋值)

语法格式2:(定义的同时赋值)

④变量要遵循“房东守则”

但是计算机是一个很严格的房东,它制定了以下入住守则:

守则1:什么类型的字面量,就应该住什么类型的房子,不能鸠占鹊巢!

图 1什么类型的字面量就该住什么类型的房间

守则2:一个房间同一时间只能住一个字面量,后来的字面量可以直接抢夺房间成为新主人!

图 2后来的字面量可以抢夺房间


三,使用变量,cout的基本用法(其二)

使用变量的时候,必须确保这个变量中有值(即这个房间中有字面量),否则会发生谁也难以预料的错误……

语法格式1:cout << 变量;

语法格式2:cout << 变量或字面量组成的表达式;

*表达式:指的是用+-*/%等运算符连接的算式,例如a+10, a - b, 10 + 20 + 30等

//小练习,定义一个整数变量a和一个整数变量b,分别赋值为5和2,然后分别计算a+b, a-b, a*b, a/b, a%b的结果

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