物体移动--通过改变transform--鼠标控制

鼠标控制物体移动

 

1.物体移动到鼠标点击处

2.物体跟随鼠标移动

分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动

private Vector3 mopos; 

private Vector3 gamepos;

void Start(){

//物体的世界坐标转化成屏幕坐标

//gamepos = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position)

gamepos = transform.position;

}

 

void Update () {

//物体移动到鼠标点击处

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

mopos = Input.mousePosition;//获取鼠标位置

//转化物体世界z坐标为屏幕坐标并赋值给鼠标z坐标

mopos.z=Camera.main.WorldToScreenPoint( transform.position).z;

//将需要的鼠标坐标转化成世界坐标

gamepos.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mopos).x;

gamepos.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(mopos).z;

gamepos.y=transform.position.y;

}

//让物体移动到坐标处

transform.position = Vector3.Lerp (gameObject.transform.position,gamepos,Time.deltaTime*5f);

//朝向某处

//transform.LookAt (gamepos);

}


Ps:一个小例子,准星在屏幕中跟随鼠标移动

void Updata(){ 

mopos = Input.mousePosition;//获取鼠标位置

//调整位置比例

mopos.x /= 823.0f;

mopos.y /= 600.0f;

//移动

transform.position = Vector3.Lerp (gameObject.transform.position,mopos,Time.deltaTime*30f);

}

 

//物体朝向鼠标方向旋转

//获取鼠标增量 

float h =  Input.GetAxis("Mouse X");

float v = Input.GetAxis("Mouse Y");

//旋转

transform.Rotate(v, h, 0);

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