设计模式--模板模式

模板模式:属于行为型模式
基本原理:子类按照基类的定义的方法执行,子类实现具体的方法。
主要流程:
            1.创建基类,并定义方法执行的顺序
            2.创建子类,每个子类具体实现基类中的方法

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//定义基类
class Game
{
public:
    //定义需要子类实现的方法
    virtual void initDate() = 0;
    virtual void startGame() = 0;
    virtual void endGame() = 0;

    //方法的执行
    void play()
    {
        initDate();
        startGame();
        endGame();
    }
};
//定义子类,并实现基类中定义的方法
class Cricket : public Game
{
public:
    //实现基类中的方法
    void initDate()
    {
        cout<<"Cricket--> init date"<<endl;
    }
    void startGame()
    {
        cout<<"Cricket--> start game"<<endl;
    }
    void endGame()
    {
        cout<<"Cricket--> end game"<<endl;
    }
};
class Football : public Game
{
public:
    void initDate()
    {
        cout<<"Football--> init date"<<endl;
    }
    void startGame()
    {
        cout<<"Football--> start game"<<endl;
    }
    void endGame()
    {
        cout<<"Football--> end game"<<endl;
    }
};

int main()
{
    //调用该子类的执行方法
    Game *game = new Cricket();
    game->play();
    cout<<endl;

    game = new Football();
    game->play();

    return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值