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Android游戏开发
文章平均质量分 68
liangZG_2011
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android游戏开发--双缓冲技术
游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在Android的开发的具体做法如下: /** * 创建缓冲图, * width 缓冲图的宽度 * height 缓冲图的高度 *原创 2011-12-01 21:42:23 · 855 阅读 · 0 评论 -
如何控制图片不被自动缩放
在客户端的游戏制作过程中,经理会要处理一些图片,比如翻转,位移,缩放。在我最开始做Android游戏开发的时间,最让我头大的就是Android的本身自带的图片自动缩放功能。而这往往不是我们所想要的。 遇到的问题: 1.图片加载后,被系统自动缩放,导致UI界面、地图元素位置混乱,惨不忍睹 2.在组合图片的时候,由于图片被缩放,无法找到原始位置的图块,导致绘制混乱原创 2011-12-01 22:26:04 · 931 阅读 · 0 评论 -
纹理整合工具
Texture atlas工具Texture Packer(http://www.texturepacker.com/features/),提供贴图的打包、像素抖动、压缩、PVRs格式支持等功能。详细情况可以参考How to Create and Optimize Sprite Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats转载 2012-04-11 16:38:32 · 498 阅读 · 0 评论 -
关于Libgdx游戏资源的管理方案思考
在项目开发过程中,无可避免的就是资源的修改,如果使用工具打包,那么就可能出现,你刚把资源整合了,美工那块就要你更新一次资源,而且一定要更新才可以,这时候你有得得利的弄一遍,我承认是懒人,所以我是这样做的。 原因:libgdx的纹理加载必须是2的N次方的资源。 我们将原始资源放(非2的N次)到项目文件夹后,在程序启动时,调用一次外部的纹理整合工具,让它来帮助我原创 2012-07-10 15:31:41 · 1182 阅读 · 0 评论 -
为什么应用商店里搜索不到你的App?
原文地址:http://blog.csdn.net/ericzhangali/article/details/9031405最近连续有国外的客户报告在某些特定的Android设备上搜索不到我们的应用。一开始怀疑uses-feature的设置排除了硬件不支持的设备。我们在manifest里有以下设置:[html] view plaincopy转载 2013-09-26 10:36:12 · 3718 阅读 · 0 评论 -
UnityPlayerActivity报NativeActivity "Failed to receive dispatch singal. status = -11"
1.1 解决方案A、将启动类public classMainActivity extend UnityPlayerActivity 修改成 publicclass MainActivity extend Activity B、在MainActivity内嵌入原UnityPlayer的初始化代码原创 2014-09-26 16:42:15 · 2069 阅读 · 4 评论 -
Android游戏开发-双缓冲技术
游戏开发中,性能是必须要考虑的因素,而双缓冲技术在游戏性能的重要性是不可磨灭的!双缓冲的优势在于,能够有效解决绘制过程中,出现的比如闪烁,图像更新缓冲等绘图不流畅的缺陷。双缓冲的技术大量的运用于图像绘制、地图渲染等游戏模块!那么在Android的开发的具体做法如下: /** * 创建缓冲图, * width 缓冲图的宽度 * height 缓冲图...原创 2011-12-01 21:50:47 · 159 阅读 · 0 评论 -
如何控制图片不被自动缩放
在客户端的游戏制作过程中,经理会要处理一些图片,比如翻转,位移,缩放。在我最开始做Android游戏开发的时间,最让我头大的就是Android的本身自带的图片自动缩放功能。而这往往不是我们所想要的。遇到的问题: 1.图片加载后,被系统自动缩放,导致UI界面、地图元素位置混乱,惨不忍睹 2.在组合图片的时候,由于图片被缩放,无法找到原始位置的图块,导致绘制混乱...原创 2011-12-01 22:20:19 · 1195 阅读 · 0 评论