[Unity] 使用 Visual Effect Graph 制作射击枪焰特效

本文详细介绍了如何在Unity中使用Visual Effect Graph制作射击枪焰特效,包括Mesh的制作与导入、UV调整、贴图制作、解决导入后出现的问题,如粒子生成位置、双面材质和导出设置等,最终实现逼真的枪焰效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全程照抄油管视频
https://www.youtube.com/watch?v=sgBbnF3r60U&ab_channel=GabrielAguiarProd.

1. Mesh 制作

打开 Blender

新建一个圆环

在这里插入图片描述

进入编辑模式,全选,沿法向挤出,向内挤出

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得到一个环
环的内径很小

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选中一个面

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选择光照贴图拼接

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使用默认设置
主要是我也不知道有啥意义

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就可以在 UV 编辑器里面看到,一个扇形投影成了一个正方形

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全选

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沿活动四边面展开

在这里插入图片描述

同样使用默认设置

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在 UV 编辑器中可以看到所有扇形都变成了顺序排列的四边形
如果是普通的 UV 展开,会展开呈扇形的

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全选

s

缩小移动到框内

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之后尽量摆在中心吧

选择 约束至画布边缘

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这样在缩放的时候,无脑拖动缩放,他会自己展到画布边界停下

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上下边界距离画布边缘差了一点也无所谓,可以全选一边的顶点拉到边缘

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环切

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在中间切一环

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