Android消息机制主要是指Handler,MessageQueue和Looper的工作过程。
一、首先我们就来说说为什么Android会提供这个功能?
这是因为Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,程序就会报错。也正是由于这个原因导致我们必须在主线程中访问UI。但是Android又不建议在主线程中进行耗时操作,否则会导致程序无响应也就是ANR。而Hndler出现的原因,也主要是解决在子线程中无法访问UI的矛盾
再说下为什么系统不允许在子线程中访问UI?这是因为Android的UI线程是线程不安全的。
二、Handler的工作过程
当Handler创建完成之后,这时候其内部的Looper以及MessageQueue就可以和Handler一起协同工作了。
1.首先Handler先通过send方法发生一个消息。
2.当Handler的send方法被调用时,它会调用MessageQueue的enqueueMessage方法,MessageQueue的enqueueMessage方法会将这个消息放入到消息队列中。
3.然后Loopler发现有新消息到来时就会处理这个消息。
4.最后Handler的HandlerMessage方法就会被调用。
具体流程可以用下面的图来表示
三、Android消息机制分析
3.1消息队列的工作原理
消息队列在Android中指的是MessageQueue,MessageQueue主要包含插入和读取两个操作。而读取和插入对应的方法分别为enqueueMessage和next。尽管MessageQueue叫消息队列,但是它内部实现并不是用的队列,实际上它内部是通过单链表来维护消息列表,原因是因为单链表在插入和删除上比较有优势。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
上面是enqueueMessage方法的源码,它主要的操作就是单链表的插入操作。
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
上面是next方法的源码,我们可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法就会一直阻塞,如果有新的方法到来时,next方法就会返回这个消息并将其从单链表中移除
3.2Looper工作原理
Looper在消息机制中它会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果MessageQueue中有新消息就会立刻处理,否则就会一直阻塞在那里。
Looper有一个最重要的方法就是loop方法,只有调用了loop方法以后,消息循环才会真正起作用,而Looper的loop方法的工作过程也很好理解,他和MessageQueue的next方法相似都是for(;;)的一个死循环,唯一跳出循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,当Loop的quit方法被调用时,Looper就会调用MessageQueue的quit或者quitSafely方法来通知消息队列退出,当消息队列被退出时MessageQueue的next方法就会返回null,而如果MessageQueue的next方法返回了新消息Looper就会处理这条消息。
不知道大家在使用Handler的时候,如果有时候我们在子线程中使用Handler,那么就会报错,这是为什么呢?
原因就是Handler工作需要Looper,如果没有Looper的线程就会报错,所以我们在子线程中使用Handler就需要创建Looper,我们可以通过Looper.prepare()方法创建一个Looper对象,然后通过Looper.loop()方法来开启消息循环,如下所示
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
//创建Looper
Looper.prepare();
Handler hander = new Handler();
//开启消息循环
Looper.loop();
}
};
上面代码就是在子线程中创建一个Looper然后开启消息循环
那么有人会问为什么我们在主线程中使用Handler的过程中,我们没有创建Looper,但是使用Handler确可以正常使用呢?因为Looper除了提供prepare方法外还提供了prepareMainLooper方法,Android在主线程中已经处理了Looper,我们可以通过getMainLooper方法在任何地方获取到主线程的Looper,然后就可以使用quit方法退出Looper,这个是可以处理Handler中的内存泄漏问题的.
3.3Handler工作原理
Handler的工作主要包含消息的发送和接收过程,
Handler的消息发送:Handler消息发送可以通过post的一系列方法或者send的 一系列方法来实现,post的一系列方法最终通过send的一系列方法来实现,Handler的消息发送过程仅仅是向消息队列插入一条消息,MessageQueue的next方法就会将这条消息返回给Looper,然后Looper处理这条消息
Handler的消息处理:这里使用网上的一张状态图很好理解
好了这就是所有的Handler消息机制