【 unity3d 】输入输出流,Asset根目录路径

沙盒路径沙盒路径: Application.dataPath +”xxx”;创建文件,写内容 public void CreateAndWrite(){ string path = Application.dataPath + "/Resources/Q.txt"; FileStream fs = null; if (!Fil...
摘要由CSDN通过智能技术生成

沙盒路径

Asset根目录路径: Application.dataPath +”xxx”;
写入操作 StreamWrite –sw.Write() 写入文档
读入操作 StreamReader – sr.ReadToEnd() 读入文档

创建文件,写内容
    public void CreateAndWrite(){
        string path = Application.dataPath + "/Resources/Q.txt";
        FileStream fs = null;

        if (!File.Exists (path)) {
            fs = File.Create (path);
        } else {
            fs = File.Open (path, FileMode.Open);
        }

        StreamWriter sw = new StreamWriter (fs);

        string content = 
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