unity3D 游戏工具类

这篇博客介绍了Unity3D游戏开发中的工具类,包括物体查找、UI对象查找和资源查找等实用工具的实现。工具类主要用于提高代码复用率,通常采用单例模式和静态方法。文章详细讲解了如何查找游戏对象的子物体、UI组件以及资源,为游戏工程提供便利。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

unity 游戏工具类: 工具中提供接口,供整个游戏工程使用
工具类具体实现根据实际情况来定,如果某个方法情况使用次数多,就把他做个封装方法,也就是工具类里的方法。

物体查找工具类

查找游戏对象的子物体方法

    public static GameObject FindChildGameObject(GameObject parent,
    string childName) {
        Transform[] childGroup = parent.GetComponentsInChildren<Transform> ();
        GameObject retobj = null;
        //查找
        for (int i = 0; i < childGroup.Length; i++) {
            if (childGroup [i].name == childName) {
                retobj = childGroup [i].gameObject;
                break;
            }
        }
        return retobj;
    }

查找游戏物体方法

    //查找游戏物体
    public static GameObject FindGameObject(string objName) {
        GameObject retObj = null;
        
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