【processing效果】3.8.图像复制之亮暗控制

该代码示例展示了如何使用Processing的Pixels引擎来处理图像,动态地根据鼠标位置改变图像的亮暗。通过遍历图像的每个像素,获取其亮度并比较鼠标Y坐标,实现亮暗反转效果。用户可以通过移动鼠标来控制图像的明亮区域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像处理引擎Pixels,还可用于图像亮度、灰度、黑白的处理。

input:

PImage mount;

void setup(){
  size(600,445);
  mount = loadImage("xueshan600x445.jpg");
}

void draw(){
  image(mount,0,0);
  loadPixels();
  mount.loadPixels();  //启动雪山的图像处理引擎
  for (int x = 0;x < width;x++){
    for (int y = 0;y < height;y++){
      //分特征控制图像像素的第二种处理br
      int loc = x+y*width;
      float br = brightness(mount.pixels[loc]);  //像素亮度特征
      if (br > mouseY){  //亮暗反转br>175,br<100,br<mouseX
        pixels[loc] = color(255);
      }else{
        pixels[loc] = color(0);
      }
    }
  }
  updatePixels();
}

output:

 动态控制亮暗:(鼠标控制)

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