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【参考】http://www.unitymanual.com/thread-15203-1-1.html


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class LoadTextures : MonoBehaviour {


	public Texture2D[] img; //将读取的图片付给这个数组
	int L=0;//临时变量,记录当前读取文件夹下的图片数量
	void OnEnable()
	{
		StartCoroutine(loadImages());
	}

	IEnumerator loadImages()
	{
		string[] filePaths = Directory.GetFiles(@"D:\img", "*.jpg");//获取全部图片路径//返回指定目录中文件的名称(包括其路径)

		img=new Texture2D[filePaths.Length];
		foreach (string file in filePaths)
		{
			WWW www = new WWW("file://" + file);
			yield return www;
			L+=1;
			img[L-1]=www.texture;
		}
	}
}



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