Unity实用小工具或脚本—加载外部图片的三种方式

一、前言
        项目上需要加载多个地图,每个地图的贴图将近 200M ,所有地图加起来贴图将近 2G 。因此,想着能不能将贴图放到工程外加载,逐研究了一下,得出了三种加载方式,分别是 WWW 加载、 C# 原生的 IO 加载在转换成 Texture2D Assetbundle 打包和加载。
        前面两种方式都会存在卡顿现象,因为最消耗性能的计算方式最终都还是放在主线程里。尽管第二种方式可以使用另外一个线程加载图片成 Bytes 数组,但是将字节数组转成成 Texture2D 还是在主线程里,而这个过程在图片 5M 的时候还是很卡顿,何况我的地形贴图每张有 20M 左右。对于前面两种方式没有找到任何其他好的优化方式来解决。第三种方式是我用到最理想的,在加载的过程中不会有卡顿。
二、 WWW 加载
首先,获取当前工程同目录下的“MapImages”文件夹路径,然后获取每张图片的全部路径,并将路径存到列表中。
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   /// <summary>
     /// 获取当前物体应该读取的地形贴图的文件的路径
     /// </summary>
     /// <returns></returns>
     private string GetFilePath()
     {
         string [] strTempPath = Application.dataPath.Split( '/' );
         string strPath = string .Empty;
         //去掉后面两个,获取跟工程相同目录的路径,如“E:/ZXB/MyProject/Asset/",去掉后面两个就得到和工程同级的目录为:“E:/ZXB”
         for ( int i = 0; i < strTempPath.Length-2; i++)
         {
             strPath += strTempPath[i] + "/" ;
         }
         //加上整个地形贴图的文件命
         strPath += TERRAINMAP_FILENAME + "/" ;
         //最后加上当前文件夹的名称,最后的文件夹名称和当前物体的名称一致
         strPath += gameObject.name + "/" ;
 
         return strPath;
}
     /// <summary>
     /// 获取所有地图贴图文件路径
     /// </summary>
     /// <param name="info"></param>
     private void GetAllFile(FileSystemInfo info)
     {
         if (!info.Exists)
         {
             Debug.Log( "该路径不存在!" );
             return ;
         }
         DirectoryInfo dir = info
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Unity加载外部图片方式有很多种,最常用的方式包括: 1. 使用WWW类加载外部图片 这种方式比较简单,可以通过WWW类加载外部图片并将其转换为Texture2D对象。代码示例如下: ```c# IEnumerator LoadImage(string url) { // 创建一个新的WWW对象来加载图片 WWW www = new WWW(url); yield return www; // 如果图片加载成功,则创建一个新的Texture2D对象并将图片数据复制到这个对象中 if (www.error == null) { Texture2D texture = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.height); www.LoadImageIntoTexture(texture); } else { Debug.LogError("Failed to load image from " + url + ": " + www.error); } } ``` 2. 使用UnityWebRequest加载外部图片 UnityWebRequest是Unity新推出的网络请求API,功能更为强大,支持多种网络请求方式,包括HTTP、HTTPS、FTP等。使用UnityWebRequest加载外部图片的代码示例如下: ```c# IEnumerator LoadImage(string url) { // 创建一个新的UnityWebRequest对象来加载图片 UnityWebRequest request = UnityWebRequestTexture.GetTexture(url); yield return request.SendWebRequest(); // 如果图片加载成功,则获取Texture2D对象 if (!request.isNetworkError && !request.isHttpError) { Texture2D texture = ((DownloadHandlerTexture)request.downloadHandler).texture; } else { Debug.LogError("Failed to load image from " + url + ": " + request.error); } } ``` 3. 使用AssetBundle加载外部图片 如果你需要频繁加载大量的图片资源,那么可以考虑使用AssetBundle来管理和加载这些资源。具体的做法是将图片打包成AssetBundle,并在需要使用时通过AssetBundle.LoadAsset()方法来加载。代码示例如下: ```c# IEnumerator LoadImage(string url) { // 创建一个新的AssetBundle对象来加载图片 AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(url); // 如果AssetBundle加载成功,则获取Texture2D对象 if (bundle != null) { Texture2D texture = bundle.LoadAsset<Texture2D>("image"); } else { Debug.LogError("Failed to load image from " + url); } } ``` 以上三种方式都可以加载外部图片,选择哪种方式取决于你的具体需求。如果只需要加载少量的图片资源,可以使用第一种或第二种方式;如果需要频繁加载大量的图片资源,可以考虑使用AssetBundle来管理这些资源。

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