Mecanim高级应用

Mecanim高级应用

 

1、  RootMotion:根运动。自己理解:根据动画的运动,在脚下圆圈内生成一条路径,这条路径称为根路径


在Animator组件中勾选Apply Root Motion 将会应用此根运动,控制对象运动。

MonoBehaviour.OnAnimatorMove():是回调处理RootMotion的函数,在脚本中添加此函数,会代替根运动,使用脚本控制运动。见下图。


参考程序:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
    void OnAnimatorMove() {
        Animator animator = GetComponent<Animator>();
        if (animator) {
            Vector3 newPosition = transform.position;
            newPosition.z += animator.GetFloat("Runspeed") * Time.deltaTime;
            transform.position = newPosition;
        }
    }
}

2、  IK 反向运动学。将身体的一部位,如手,准确的定位到指定位置,类如伸手拿东西。

MonoBehaviour.OnAnimatorIK(int):应用IK的回调函数。


参考程序:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
    public float leftFootPositionWeight;
    public float leftFootRotationWeight;
    public Transform leftFootObj;
    private Animator animator;
    void Start() {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
        animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootPositionWeight);
        animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootRotationWeight);
        animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.position);
        animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftFoot, leftFootObj.rotation);
    }
}

3、  目标匹配。Animator.MatchTarget,能够准确的爬上一个建筑物。

Parameters

matchPosition

目标Pos值

matchRotation

目标旋转值

targetBodyPart

身体的哪一部位来准确匹配目标位置.

weightMask

权限,位置和旋转的权限.

startNormalizedTime

匹配开始时间.

targetNormalizedTime

匹配结束时间

参考程序:


4、  曲线Curve应用。

曲线x轴表示标准化的运动时间0~1。Y轴表示在指定动画时间视的y值

在曲线上取值,使用Animator.GetFloat(”curve”);curve字符串是自定义的,如果想获取此值,还需要在状态机中添加对应的字符串。

参考程序:


5、  角色跟随应用。在目标角色运动时,另外一角色跟随移动。

Vector3.Dot点乘。如果他们指向在完全相同的方向,Dot返回1。如果他们指向完全相反的方向,返回-1。对于其他的情况返回一个数(例如:如果是垂直的Dot返回0)。

Vector3.Cross叉乘。两个向量的交叉乘积,使用叉积的正负值来判断向量ab的相对位置,即向量b是处于向量a的顺时针方向还是逆时针方向。 

Animator.deltaPosition  avatar增量位置,每帧下的移动增量

Animator.rootPosition根运动的位置

参考程序:


因为有了OnAnimatorMove(),根运动的回调函数,所以动画的移动不再依靠根动画去运动,而是受脚本控制来移动




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