unity OnAnimatorMove() 基础学习

这个方法是相当于一个在update方法调用后再调用的一个小方法,也是每帧启动,启用后可以在里面调用animator.ApplyBuiltinRootMotion();使物体应用默认的根运动,就是可以让物体根据动画自身的空间位移来改变物体的空间坐标。

animator.ApplyBuiltinRootMotion();方法可以在update里使用吗?

不可以,因为update执行的每帧都在动画的那帧播放后,导致update无法操作根运动。

OnAnimatorMove() 是 Unity 中的一个函数,它是在 Animator 控制器中的任何动画播放期间每帧调用的。该函数的主要作用是允许您在动画播放期间对角色控制器进行更平滑的移动和旋转。您可以利用此函数来改变角色的速度、方向和位置,以便更好地与动画配合。 具体来说,您可以在 OnAnimatorMove() 函数中通过修改角色控制器的位置和旋转来控制角色的移动。例如,您可以将速度向量乘以 Time.deltaTime 和 deltaPosition,以计算出每帧应该移动的距离。然后,您可以使用 CharacterController.Move() 函数将角色控制器移动到新的位置。 以下是 OnAnimatorMove() 函数的基本用法示例: ``` public class CharacterControllerScript : MonoBehaviour { private Animator _animator; private CharacterController _controller; private void Start() { _animator = GetComponent<Animator>(); _controller = GetComponent<CharacterController>(); } private void OnAnimatorMove() { Vector3 velocity = _animator.deltaPosition / Time.deltaTime; _controller.Move(velocity * Time.deltaTime); } } ``` 在这个示例中,我们获取了 Animator 和 CharacterController 组件,并在 OnAnimatorMove() 函数中计算了速度向量。然后,我们使用 CharacterController.Move() 函数将角色控制器移动到新的位置。 需要注意的是,在使用 OnAnimatorMove() 函数时,您应该将 UpdateMode 设置为 AnimatePhysics,以确保它在物理更新之前被调用。您可以通过选择 Animator 组件并在 Inspector 中将 Update Mode 设置为 Animate Physics 来完成此操作。
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