面片自适应屏幕

1、面片自适应屏幕

参加程序:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SelfAdaption : MonoBehaviour {

	private Camera _mainCamra;
	void Start () 
	{
		PlaneSelfAdaption();
	}

	void PlaneSelfAdaption()
	{
		_mainCamra = Camera.main;

		transform.position = _mainCamra.transform.position + new Vector3(0,0,10);
		transform.rotation = Quaternion.Euler(_mainCamra.transform.rotation.eulerAngles + new Vector3(90,-180,0));

		float _fov = _mainCamra.fieldOfView *0.5f;
		float _scaleZ = Mathf.Tan( _fov/(float)180 * Mathf.PI ) *2;
		float _scaleX = Screen.width/(float)Screen.height * _scaleZ;

		transform.localScale = new Vector3(_scaleX,1,_scaleZ);
	}
}


2 = distance(距摄像机的距离)/ 5(面片的一半长度) 所得


2、动态设置屏幕分辨率

SetResolution (width : int, height : int, fullscreen : bool)


3、按指定分辨率拉伸全屏显示

void Adaption()
	{
		float _scaleX = Screen.width/((float)1024/768 * Screen.height);
		transform.localScale = new Vector3(_scaleX,1,1);
	}
按照1024*768分辨率拉伸

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值