Unity绘制模型的内切长方体

using UnityEngine;using System.Collections;public class BoundUtil : MonoBehaviour{ private Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue); private Vector3 max =
摘要由CSDN通过智能技术生成



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BoundUtil : MonoBehaviour
{
    private Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue);
    private Vector3 max = new Vector3(float.MinValue, float.MinValue, float.MinValue);
	// Use this for initialization
	void Start () {
        Search(transform, ref min, ref max);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        DrawBound(min, max);
	}

    /// <summary>
    /// 递归计算所有子物体的范围
    /// </summary>
    /// <param name="tf">需要计算范围的模型变换</param>
    /// <param name="min"></param>
    /// <param name="max"></param>
    private void Search(Transform tf,ref Vector3 min,ref Vector3 max)
    {
        MeshFilter mFilter = tf.GetComponent<MeshFilter>();
        if (mFilter != null && mFilter.mesh != nul
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