[雨松MOMO] UGUI之UI粒子特效自适应缩放(二十二)

我们UI自适应采用的是Canvas Scaler 设置 Expand模式。 那么UI可以很好的自适应屏幕,可是粒子特效就会出 问题 所以写下了这个脚本来自适应UI的粒子特效。

比如技能图标的特效光圈。

 

当屏幕缩放后,UI变小了,可是特效出问题了。

 

测试环境 unity5 .3.5



using UnityEngine;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
  
public class UIParticleScale : MonoBehaviour {
    private List<ScaleData> scaleDatas = null;
    void Awake()
    {
        scaleDatas = new List<ScaleData>();
        foreach( ParticleSystem p in transform.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true)){
            scaleDatas.Add(new ScaleData(){transform = p.transform,beginScale = p.transform.localScale});
        }
    }
  
    void Start () 
    {
        float designWidth = 1136;//开发时分辨率宽
        float designHeight = 640;//开发时分辨率高
        float designScale  =   designWidth/designHeight;
        float scaleRate  =   (float)Screen.width/(float)Screen.height;
  
        foreach(ScaleData scale in scaleDatas)
        {
            if(scale.transform != null){
                if(scaleRate<designScale)
                {
                    float scaleFactor = scaleRate / designScale;
                    scale.transform.localScale = scale.beginScale * scaleFactor;
                }else{
                    scale.transform.localScale  = scale.beginScale;
                }
            }
        }
    }
     
#if UNITY_EDITOR
    void Update () {
        Start(); //Editor下修改屏幕的大小实时预览缩放效果
    }
#endif
    class ScaleData
    {
        public Transform transform;
        public Vector3 beginScale = Vector3.one;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值