这个虽然不难,但坑还是有的。。。
首先在Canvas下建立一个Image,然后再添加一个用来渲染Canvas的相机,切记相机的投影模式为正交,让其Culling Mask只渲染UI层
然后在Image组件上AddComponent-》Canvas,然后勾选override sorting,然后设置层级(多少随意,自己高兴就好),然后找到粒子,在UI上新建一个空物体,把粒子拖入空物体,并把他们的层级设置为UI层(为了让渲染的相机渲染到),最后再把粒子的Renderer设置下的Sorting Layer设置为UI,Order in Layer设置的比刚才Image的层级高就好了。
这样就已经可以在UI上看到效果了。。好了,重点来了
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自适应:
如果美术给你的粒子Scaling Mode为Shape(忽略缩放影响)
这个模式下,粒子除了Start Size可以调节大小,其他都不能改变
所以我们需要设置Scaling Mode为Local模式
不过不能显示可以把粒子的渲染模式改为Mesh,让其垂直,就可以了
最后加上简单的代码就完成了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class UIPartical : MonoBehaviour {
public RectTransform t;//Image
public Transform ps;//粒子
void Start () {
}
void Update () {
float x = t.localScale.x;
float y = t.localScale.y;
ps.localScale = new Vector3(x, y);
}
}