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原创 Unity 物体移动的三种方式

在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。通过Transform组件移动物体Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Tr...

2018-07-28 16:43:46 7459

原创 Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用

Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在...

2018-07-28 15:41:10 4719

原创 Unity3D之Input输入事件总结

一、Unity的基本输入事件(最常用):鼠标点击:Input.GetMouseButtonDown(0) //鼠标左键按下 Input.GetMouseButtonDown(1) //鼠标右键按下 Input.GetMouseButtonUp(0) //鼠标左键抬起 Input.GetMouseButtonUp(1) ...

2018-07-28 15:24:36 1752

原创 unity 3D 入门--SiKi学院课程之打砖块

- **GetMouseButtonDown(int button)** 方法类型:静态。 参数:`button`—表示鼠标上的键,0:表示鼠标左键,1:表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3:表示鼠标上键,4:表示鼠标下键(其中3和4件不经常用,因为有的鼠标上没有这两个键)。 返回值:bool—当鼠标上某个键被按下之后

2018-07-28 14:24:14 2819

原创 Cocos creator入门------声音的加载以及音量的控制

Cocos creator入门声音的加载以及音量的控制声音的控制以及Silder(滑动条)的创建: Silder(滑动条)创建:在层级管理器中 ->右键创建节点 ->点击创建UI节点 ->点击Silder(滑动条) 在属性检查器中将slider EVents 数值有0设为1,并将cc.node设置为加载了相应组件的物体,并将setvolum()设置为slider组件,从...

2018-07-06 21:22:06 9815

原创 Cocos creator入门------UI节点复选按钮

Cocos creator入门UI节点复选按钮首个复选按钮建立:在层级管理器中 ->右键创建节点 ->点击创建UI节点 ->点击Toggle(复选按钮) 怎么实现多个复选按钮的排列问题呢? 在层级管理器中 ->右键创建空节点,在空节点的属性检查器中点击添加组件->点击添加UI组件Layout,并选择type,设置SpacingX(x轴间距 )为10。

2018-07-06 21:08:31 3968

原创 Cocos creator入门------按钮事件

编码测试按钮的点击事件,点击按钮目标图片旋转找到组件挂在的物体 拖动代码文件到物体的属性检查器,即将组件挂在物体上。找到物体上的组件组件如下: 将物体(精灵)拖拽到mynode后面的None中,将文字Label拖拽到mylabel后面的none中,将按钮button拖拽到mytoggle后面的None中。找到组件中的方法 如具体代码中的 th...

2018-07-06 20:44:30 6032

原创 Cocos creator入门------预制体以及计时器

直接贴代码吧// 预(提前)制体 @property(cc.Prefab)//预制体类型 myPrefab:cc.Prefab=null;//需要被克隆的对象 //程序运行后加载对象 start(){ var loadobj =cc.instantiate(this.myPrefab);//将预制体克隆到...

2018-07-06 20:25:41 5424

原创 Cocos creator入门------鼠标触摸和键盘事件

鼠标事件代码如下: @property(cc.Node) myNode:cc.Node=null;//需要拖拽赋值 //检测鼠标点击 //初始化后监听鼠标事件 start() { this.myNode.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, ...

2018-07-06 20:12:52 4195

原创 Cocos Creator入门------生命周期函数

Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本。目前提供给用户的声明周期回调函数有:onLoadstartupdatelateUpdateonDestroyonEnableonDisableonLoad onLoad组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad 回调函数。onLoad 回调会...

2018-07-06 20:04:49 4138

新手简单酷跑游戏模型

刚学习unity3d,写了一个简单的酷跑游戏练习一下碰撞检测以及摄像机的移动等。仅仅练习,很low。

2018-08-12

空空如也

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