Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用

Unity3D预设Prefab与实例Instantiate的基本使用

  • 在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。

    特点1:它可以被置入多个场景中,也可以在一个场景中多次置入。

    特点2:当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。

    特点3:所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,所以如果实在运行中生成对象会有(Clone)的标记。

    特点4:只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例都会产生变化。

    Prefabs的用法:如果需要创建一些想要重复使用的东西,就该用它了(例如子弹等)。
    
  • 实例化脚本

public class shoot : MonoBehaviour {



    public GameObject bullet;
    public float speed = 5;
    void Start () {
    }
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject b= GameObject.Instantiate(bullet,transform.position, transform.rotation);
            //Instantiate用法,注意参数
            //bullet用来克隆的Prefabs
            //transform.position 脚本绑定对象的位置 
            //transform.rotation 脚本绑定对象的角度
        }
    }
}
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