【Unity3D】 新手引导

对于我这个小小人来说,ugui做新手引导,是真累啊! 首先,没做过新手引导,没有思路。 其次,ugui的自适应,用着是真不得劲。

方法1:  不太建议,我们主程说,不太好, 先不写了,有空的时候,把源码补充。

方法2: 

新手引导的表(解析成json)

void SetMask(string path)
    {
        Image mask = _view.Anchor_mask_Image;// 遮罩

        if (string.IsNullOrEmpty(path))// null,不显示遮罩
        {
            UITools.SetActive(mask, false);
            return;
        }

        RacePanelController panel = null ;// 战斗界面

        RectTransform tag = ObjectCommon.GetChildComponent<RectTransform>(panel.gameObject, path);
        if (tag == null)
        {
            Debug.LogError(string.Format("error:  {0} ,no find!", path));// 策划配置的路径不对,没有找到对应的节点。
            UITools.SetActive(mask,
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Unity游戏新手引导框架是一个用于帮助游戏新手快速了解游戏操作和玩法的工具。它提供了简单易用的界面和功能,能够帮助开发者创建各种引导效果。 首先,Unity游戏新手引导框架可以通过在游戏界面上创建引导框、箭头、文字等元素来引导新手玩家操作。开发者可以根据游戏需要自定义这些引导元素的样式和位置,以及添加相应的动画效果,以提高引导的可视化效果和吸引力。 其次,引导框架还可以根据游戏进程自动触发引导步骤。开发者可以在不同的关卡、任务或场景中插入相应的引导步骤,当玩家达到特定条件时,引导框架会自动显示相应的引导信息和提示,帮助玩家顺利完成任务或解决问题。 另外,Unity游戏新手引导框架还支持多种交互方式。除了简单的点击操作外,它还可以响应滑动、按压、拖拽等手势操作,并根据不同的手势提供相应的引导指引。这样可以更好地适应不同类型的游戏和玩家操作习惯,提供更全面的引导体验。 最后,Unity游戏新手引导框架还提供了丰富的回调函数和事件触发功能,使开发者可以根据游戏需求在引导的每个步骤中执行特定的逻辑操作。比如,可以在引导结束后发放奖励,切换到下一个场景,或者执行其他一些自定义的游戏逻辑。 总的来说,Unity游戏新手引导框架为开发者提供了一种快速、方便、可定制的方式来创建和管理游戏新手引导,提升玩家的游戏体验和上手难度。无论是对于小型独立开发者还是大型游戏企业,这个框架都是一个非常有价值的工具。

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