父子节点相关的:
parent 变量表示Transform的父节点
root表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己
Transform Find(string name)根据名字查找子节点
bool IsChildOf(Transform node)判断该Transform是否某Transform的子节点
void DetachChildren()解除所有子节点的父子关系
1.通过名字找物体
GameObject.Find("Player")
2.
通过名字
寻找物体子集
transform.FindChild("
物体子集名字
")
3. 显示和隐藏物体
gameObject.SetActive(true);
4.使用和关闭物体代码
gameObject.GetComponent<代码名字>().enable=true;
5.按下动画事件
if(Input.GetMouseButton(0))
按下事件
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
抬起事件
if(Input.GetMouseButtonUp(0))
6.销毁一样标签的物体
GameObject []objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("标签名");
foreach(GameObject obj in objs){
Destroy(obj);
}
7.
物体水平匀速移动
transform.Translate(-0.1f*Time.deltaTime,0,0);
8.
<<是除以2,>>是乘以2
9.位置相关的: 5个和位置相关的Vector3类型变量
up 表示世界坐标的Y轴方向
right表示世界坐标的X轴方向
forward表示世界坐标的Z轴方向
position表示对象在世界坐标系中的位置
localPosition表示对象相对父节点变换的坐标位置
改变物体颜色
obj.renderer.material.color=Color.red
10.
2个Quaternion类型的变量
rotation在世界坐标系中的旋转角度,是一个Quaternion对象(四元数)
localRotation相对于父节点的旋转角度
11.父子节点相关的:
parent变量表示Transform的父节点
Transform Find(string name)根据名字查找子节点
bool IsChildOf(Transform node)判断该Transform是否某Transform的子节点
void DetachChildren()解除所有子节点的父子关系
12.鼠标:
Input.mousePosition表示鼠标当前的像素位置(坐标系如何?以左下角为原点)
接下来这三个函数的参数,0左键,1右键,2中键
GetMouseButton对应的键处于按下状态时返回true
GetMouseButtonDown对应的键被按下时返回true
GetMouseButtonUp对应的键弹起时返回true
13.
OnMouseDown 当鼠标点击到对象的时候回调
OnMouseDrag 当鼠标拖拽对象时调用,在IgnoreRaycast层上无效
OnMouseEnter 当鼠标进入对象时调用
OnMouseExit 当鼠标离开对象时调用
OnMouseOver 当鼠标停留在对象上面时调用
OnMouseUpAsButton 鼠标在同一个对象上按下,并弹起时调用
OnMouseUp跟楼上一样
14.
动画倒放 animation.speed *= -1.0;
15.
寻找场景中物体var door = GameObject.Find("door").transform;
16.
全局变量用法,A.js 里的 static var AAA 到 B.js 里调用方式为 A.AAA
17.
function Awake() 创建一个物体时自动运行的程序
18.
js 中可以使用 "" + 0 将数字转换为字符串
19.
3d字体较为模糊是因为使用了anti-aliasing,可以创建大的字体物体,将字体属性中的 size 设为小一些来解决
20.
InvokeRepeating(函数名, 开始执行函数的时间, 调用函数的间隔时间);和 Update() 差不多但可以间隔着时间执行
21.
Quaternion.Slerp(起点,目标点,期间耗费时间)
22.
解决轴心问题,用物体绑定到 Empty GameObject 之下