Unity3D 播放视频

导入:

影片纹理是通过Apple QuickTime导入的(支持.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf格式)。在Windows系统导入视频,要求安装QuickTime(这里下载),安装完成后重启计算机。

直接拖动影片至工程视图,当一个视频文件添加到项目中,它将被自动导入并转换成Ogg Theora格式。

当导入一个影片纹理时,伴随着视频画面,音轨也将被导入。该音频将作为一个音频剪辑文件,作为影片纹理的子物体出现

要播放该音频,该音频剪辑必须要附加到一个游戏物件上,像其他音频剪辑一样。

播放:

游戏开始运行时,影片纹理并不会自动播放。

要播放该音频,该音频剪辑必须要附加到一个游戏物件上,像其他音频剪辑一样。

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test: MonoBehaviour{

	 //电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	 void Start() {
	
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		 movTexture.loop = true;
	  }
	  
	void OnGUI(){
			       
		if(GUILayout.Button("播放/继续")) {
				
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying) {
				 movTexture.Play();
			 }
	  }
	   if(GUILayout.Button("暂停播放")) {
			  //暂停播放
			 movTexture.Pause();
	 }
	  if(GUILayout.Button("停止播放"))  {
			//停止播放
			 movTexture.Stop();
	 }
  }
}

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