Unity播放视频

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test: MonoBehaviour{

	 //电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	 void Start() {
	
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		 movTexture.loop = true;
	  }
	  
	void OnGUI(){
			       
		if(GUILayout.Button("播放/继续")) {
				
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying) {
				 movTexture.Play();
			 }
	  }
	   if(GUILayout.Button("暂停播放")) {
			  //暂停播放
			 movTexture.Pause();
	 }
	  if(GUILayout.Button("停止播放"))  {
			//停止播放
			 movTexture.Stop();
	 }
  }
}



把上面这个Test.cs的代码放在Plane上, 把Project里的电影纹理拖到代码的movTexture上。

如图: 


哦了,直接运行就可以了! 要是想听声音的话,加音频监听下就可以了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值