利用OpenCV旋转图像的摸索(1)

利用openCV的getRotationMatrix2D(center, angle, scale)函数可以方便的产生一个旋转操作矩阵。center是源图的旋转中心的坐标,以源图左上角为(0,0),向下为Y正方向。angle为源图被旋转的角度,以逆时针为正。scale是目标图相对源图的缩放比例。

接下来利用warpAffine(image, rotateImg, rotateMat, image.size())来获取目标图。image为cv::Mat格式的源图,rotateImg为cv::Mat格式的目标图,而rotateMat为前面getRotationMatrix2D产生的操作矩阵。 image.size()定义了目标图的尺寸。这里显然定义目标图尺寸等于源图。
看下面的代码:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	cv::Mat image = cv::imread("E:\\lena.jpg");
	if (image.empty())
	{
		std::cout<<"read image failure"<<std::endl;
		return -1;
	}

	cv::Point2f center = cv::Point2f(image.cols / 2, image.rows / 2);  // 旋转中心
	double angle = 30;  // 旋转角度
	double scale = 1; // 缩放尺度

	cv::Mat rotateMat; 
	rotateMat = cv::getRotationMatrix2D(center, angle, scale);

	cv::Mat rotateImg;
	cv::warpAffine(image, rotateImg, rotateMat, image.size());

	cv::imwrite("E:\\rotate.jpg", rotateImg);
	return 0;
}

原图是一个274x300的图:


旋转后仍然是一个274x300的jpg:


因此旋转后的图的边角不可避免的损失了。

直觉上,只要改变参数 image.size() 为  image.size()*2,即可使图像尺寸变成两倍,因此就不会损失边角了。但结果不是这样:



简单的解决办法是,先用copyTo函数平移源图像,然后旋转:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	cv::Mat image = cv::imread("E:\\lena.jpg");
	if (image.empty())
	{
		std::cout<<"read image failure"<<std::endl;
		return -1;
	}

	cv::Point2f center = cv::Point2f(image.cols , image.rows );  // 旋转中心
	double angle = 15;  // 旋转角度
	double scale = 1; // 缩放尺度

	cv::Mat rotateMat; 
	rotateMat = cv::getRotationMatrix2D(center, angle, scale);
	/*注意这段代码:*/
	cv::Mat shiftImg = cv::Mat::zeros(image.rows * 2, image.cols * 2, image.type());
	cv::Mat ROI = shiftImg(cv::Rect(image.cols / 2, image.rows/2, image.cols, image.rows));
	image.copyTo(ROI);
	/**************/
	cv::Mat rotateImg;
	cv::warpAffine(shiftImg, rotateImg, rotateMat, shiftImg.size());

	cv::imwrite("E:\\rotate.jpg", rotateImg);
	cv::imwrite("E:\\shift.jpg", shiftImg);
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值