Unity2D游戏使游戏角色跳跃的脚本(包括长按跳跃加成)

  1. 首先实现跳跃是在已经实现游戏角色左右移动的基础上
    实现游戏角色移动的脚本

  2. 在脚本完成后需要将图层设置为Ground,使代码知道地面是哪一个图层。
    在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    //获得角色刚体
    private Rigidbody2D rb;
    //获得角色碰撞器,游戏需要所以特别使用方形的collider
    private BoxCollider2D coll;

    [Header("移动参数")]
    //设定角色的移动速度
    public float speed = 8f;
    
    [Header("跳跃参数")]
    //声明一个跳跃的力
    public float jumpForce = 6.3f;
    //当长按按键时加成的跳跃的力
    public float jumpHoldFroce = 1.9f;
    //长按跳跃按键可以按多长时间
    public float jumpHoldDuration = 0.1f;

    //记录跳跃的时间
    float jumpTime;

	[Header("状态")]
    //游戏角色是否站在地上的状态
    public bool isOnGround;
    //游戏角色是否处于跳跃的状态
    public bool isJump;
	
	 [Header("环境检测")]
	 //用来判断哪一个是地面的图层
    public LayerMask groundLayer;

	//按键的设置
    bool jumpPressed;//单次跳跃
    bool jumpHeld;//长按跳跃
	
	void Start()
    {
        //GetComponent< >():获取对象中指定类型的控件(脚本)
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        coll = GetComponent<BoxCollider2D>();

    }
	
	void Update()
    {
    	//给跳跃按键进行赋值
        jumpPressed = Input.GetButtonDown("Jump");
        jumpHeld = Input.GetButton("Jump");
    }
  	//写好的函数需要在FixedUpdate()中进行调用  
    private void FixedUpdate()
    {
    	//先调用物理环境判断游戏角色是否在地面上
        PhysicsCheck();
        //在游戏角色跳跃之前调用游戏角色移动的函数,此脚本函数在游戏角色移动的脚本查看
        GroundMovement();
        //调用游戏角色跳跃的函数
        MidAirMovement();
    }

	//物理环境判断的函数
    void PhysicsCheck()
    {
       //判断游戏角色是否处于isOnGround状态
       if(coll.IsTouchingLayers(groundLayer))
          isOnGround = true;
       else isOnGround = false;
    }

	//跳跃有关的函数
    void MidAirMovement()
    {
        //1.判断角色在地面的同时按下了jump,并且角色不处于跳跃状态
        if(jumpPressed && isOnGround && !isJump)
        {
            //2.跳跃的状态变成true,是否处于地面上变成false
            isOnGround = false;
            isJump = true;
			//计算跳跃的时间
            jumpTime = Time.time + jumpHoldDuration;
            //2.添加跳跃的力使角色跳跃起来
            rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
        }
        //3.判断如果现在是跳跃的状态
        else if (isJump)
        {
            //4.持续按住跳跃
            if (jumpHeld)
                //5.添加持续跳跃的力
                rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpHoldFroce), ForceMode2D.Impulse);
             //判断如果跳跃时间小于真实的时间
            if (jumpTime < Time.time)
                isJump = false;
        }
    }

AddForce( )
AddForce()是Rigidbody的一个方法:添加一个力到刚体。
使用方式:

rb.AddForce(x, y);

ForceMode2D.Impulse:突然产生的力。

跳跃代码逻辑:

  1. 先声明跳跃相关的参数、角色状态参数、环境检测参数、按键的设置。
  2. 对按键进行赋值、书写环境检测函数、书写游戏角色跳跃函数。
  3. 写好的函数需要在FixedUpdate()中进行调用,调用的时候要先对物理环境进行检测。
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