添加场景
想要实现场景的切换,首先要有场景。
创建场景并且可以对场景添加一些想要的物体等。
打开Build Setting视图,将场景添加到视图中
为场景添加Button(UI)
在Hierarchy视图中空白处右键添加
添加完成后修改位置等
创建使场景切换的脚本并进行编写
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//调用UnityEngine中的UI函数
using UnityEngine.UI;
//调用SceneManagement函数
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoadScene : MonoBehaviour
{
//进行场景切换的函数
public void myScene0()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
public void myScene1()
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
public void myScene2()
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
//退出的函数
public void myExit()
{
Application.Quit();
}
}
创建空物体承接脚本
对Button进行设置
调整为你想要按键去到的场景