开发的时候会遇到弹框,制作弹框有时候会需要把弹框的下面一层给锁定,不给触摸。
写了很多弹框遇到各种奇怪的问题,在此整理一下,今后如果有奇怪的问题也一并加在这里。
我一般都会另建一对cpp和h文件来写弹出框,当然小的框自然不必如此。
继承自CCLayer的弹出框里我们需要实现以下几个方法
头文件中添加:
virtual
void
registerWithTouchDispatc her
()
{
CCTouchDispatcher
::
sharedDispatcher
()
->
addTargetedDelegate
(
this
,
kCCMenuTouchPriority
*
2
,
true
);
}
virtual
bool
ccTouchBegan
(
CCTouch
*
pTouch
,
CCEvent
*
pEvent
);
}
virtual
实现如下:
bool
SystemMessage
::
ccTouchBegan
(
CCTouch
*
pTouch
,
CCEvent
*
pEvent
)
{
return
true
;
}
{
}
我们将触摸级别设置为
kCCMenuTouchPriority * 2这是非常高的一个等级(值越小触摸级别越高,
kCCMenuTouchPriority =-128)
这样设置以后,基本上页面上所有的按钮和触摸都不能用了(前提是没有人加一个触摸级别比-128*2还要高的按钮在原先的界面上)
此时我们可以在弹出的界面上加入你想要可以点击的按钮,比如确定和关闭等。
CCMenu
*
menu
=
CCMenu
::
menuWithItems
(
confirm
,
cancel
,
NULL
);
menu -> setTouchPriority ( 2
*
kCCMenuTouchPriority
-
1
);
menu -> setPosition ( ccp ( 0 ,
0
));
mainLayer -> addChild ( menu );
menu -> setTouchPriority ( 2
menu -> setPosition ( ccp ( 0 ,
mainLayer -> addChild ( menu );
加入触摸优先级为
(2 * kCCMenuTouchPriority - 1)的按钮即可。
此时你会发现,触摸还是会穿层,没有锁定其余的按钮。最后还有一步操作,在init()函数中加入
this->setIsTouchEnabled(true);
注意:
有时候你发现加了这句代码还是没法锁定,那么看一下是不是这句话加在了CCLayer::init()之前了,必须先调用super的函数,再进行触摸事件的开启。
加载弹框就是普通的addChild(popUpScene, 100);
销毁即removeFromParentAndClean
up
(
true
);