关于cocos2d触摸区域

记笔记第二弹,这里记录触摸区域的实现。

首先要重载父类的onTouchBegin等函数,在构造函数或者onEnter函数中,创建自己的监听事件,并绑定自己的onTouchBegin的函数,然后创建自己的rect对象,在onTouchEnd中,首先target.convertTouchToNodeSpace(touch),将touch转换为本地坐标,然后rectContainPoint函数判断,触摸点的本地坐标是否在rect中,如果为true,执行对应的触摸回调。

总结:

convertTouchToNodeSpace,转换成本地坐标;

rectContainPoint,判断是否在rect内

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