cocos2d lua 判断触摸是否在某个区域内

首先转换坐标点为这个点的节点坐标

        local point = self.draw_bg:convertToNodeSpace(cc.p(touch:getLocation().x, touch:getLocation().y))

其次判断是否在这个区域内

local rect = cc.rect(0, 0, self.draw_bg:getContentSize().width, self.draw_bg:getContentSize().height)
        if cc.rectContainsPoint(rect, cc.p(point.x, point.y)) then
            return true
        end

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值