unity中移动部件靠近时触发动画,模型替换特效演示

前的游戏项目,需要找到正确的榫卯部件,移动到靠近正确拼接的部件时,触发模型的拼接动画,榫卯物品开始拼接,动画开始4s后触发“变身”特效,模型替换,拼接完成后会有指示的游戏UI提示出现。演示过程如下图所示:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pig2 : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube1;
    public GameObject cube2;
    //后面显示的有颜色的模型
    public GameObject birdgood;
    public GameObject birdbad;
    private double distance;
    public Animation animation;
    //public GameObject skillEffect;
    private bool flag;
    private float timer = 4.0f;
    public GameObject image;
    //public GameObject image2;
    public GameObject step;
    void Start()
    {//一开始隐藏有颜色的模型
        flag = true;
        birdgood.SetActive(false);
        image.SetActive(false);
        step.SetActive(false);
        birdbad.SetActive(true);
        //image2.SetActive(false);


    }
    void Update()
    {
        distance = Vector3.Distance(cube1.transform.position, cube2.transform.position);
        print(distance);
        if (distance < 1.52)
        {
            if (flag)
            {
                //Debug.Log("need animation");
                animation = GetComponent<Animation>();//找到Animation组件
                //animation.enabled = true;
                animation.Play("CINEMA_4D___");


                flag = false;

            }
            else
            {//动画开始后计时5秒后模型替换

                timer -= Time.deltaTime;
                if (timer <= 0)
                {
                    //Instantiate(skillEffect);
                    birdgood.SetActive(true);


                    birdbad.SetActive(false);
                    //AudioSource.PlayClipAtPoint(AC, transform.localPosition);
                    Invoke("showImage", 2);
                    Invoke("hideImage", 4);
                    Invoke("showImage2", 4);
                    Invoke("hideImage2", 6);
                    Invoke("showStep", 6);
                    Invoke("hideStep", 10);
                }
            }
        }

    }

    public void showImage()
    {
        image.SetActive(true);
    }
    public void showImage2()
    {
        //image2.SetActive(true);
    }
    void hideImage2()
    {
        //image2.SetActive(false);
    }
    public void showStep()
    {
        step.SetActive(true);
    }
    void hideImage()
    {
        image.SetActive(false);
    }
    void hideStep()
    {
        step.SetActive(false);
    }
}

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