unity 3D中EventTrigger和EventSystem的对比

EventSystem在两个地方出现:
1、在场景中创建了UI物体后,比如button,场景中会自动创建一个EventSystem,该EventSystem对象负责管理所有事件相关对象,挂载了EventSystem组件和StandaloneInputModule组件,前者为管理脚本,后者为输入模块。使用事件系统可以根据输入(即键盘、鼠标、触摸或自定义输入)将事件发送到应用程序中的对象。事件系统包含一些共同协作以发送事件的组件。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、在物体的组件属性面板中可以给物体添加EventSystem(事件管理系统)组件。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

组件中的event system(事件系统)和event trigger(事件触发器)都包含了很多触发事件方法,无论是采用哪种触发方法,在对象面板都必须有EventSystem对象,否则不能引起触发事件。
在这里插入图片描述
unity 3D中的event system(事件管理系统)和event trigger(事件触发器)中的方法源自于UI Event。从上图可以看到,eventsystem组件比eventtrigger组件多了一个输入模块。

在触发方式上,eventsystem只用代码就可以触发事件,而eventtrigger需要绑定触发对象,来进一步绑定物体上的事件方法。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
EventTrigger 是一个 Unity 引擎的事件系统,其传参方式与 Unity 事件系统的其他事件相同,可以通过添加一个 EventData 类型的参数来传递需要的数据。具体操作步骤如下: 1. 在 Unity 编辑器需要添加 EventTrigger 的 GameObject,并在 Inspector 窗口点击 Add Component 按钮,选择 EventTrigger 组件。 2. 在 EventTrigger 组件,点击 Add New Event Type 按钮,选择需要添加的事件类型(如 Pointer Click、Pointer Enter 等)。 3. 在事件列表,点击需要添加参数的事件,然后在 Inspector 窗口选择 Add Parameter 按钮,添加一个 EventData 类型的参数。 4. 在代码,可以使用 EventTrigger.Entry.callback.AddListener() 方法来给事件添加回调函数,回调函数的参数类型为 UnityEngine.EventSystems.BaseEventData,可以通过强制类型转换为 EventData 来获取传递的参数。 例如,以下是一个示例代码,演示了如何通过 EventTrigger 传递参数并获取参数: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example : MonoBehaviour { private EventTrigger eventTrigger; private void Start() { // 获取 EventTrigger 组件 eventTrigger = GetComponent<EventTrigger>(); // 给 Pointer Click 事件添加回调函数 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick; entry.callback.AddListener(OnClick); eventTrigger.triggers.Add(entry); } private void OnClick(BaseEventData eventData) { // 强制类型转换为 EventData 类型 EventData data = eventData as EventData; if(data != null) { // 获取传递的参数 Debug.Log("参数值为:" + data.value); } } } // 自定义 EventData 类型 public class EventData : BaseEventData { public int value; public EventData(EventSystem eventSystem, int value) : base(eventSystem) { this.value = value; } } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值