塔防游戏制作教程(三)

本文介绍了如何在塔防游戏中创建不同类型的敌人,如普通、快速和巨大敌人,通过调整属性值来设定敌人的伤害、速度和血量。同时,讲解了如何利用表格编辑和管理敌人数据,包括波数、数量、血量和生成间隔,以及如何根据表格数据生成和判断敌人波次。最后,提到了如何判断游戏过关和敌人死亡的处理逻辑。

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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续分享制作一个塔防小游戏的第三节,如何创建不同类型的敌人,以及如何利用表格来编辑数据以及创建敌人。

如何创建不同类型的敌人

现在,我们需要在游戏中创建三种类型的敌人。

普通敌人:伤害一般,速度一般,血量一般。

快速敌人:伤害低,速度快,血量少。

巨大敌人:伤害高,速度慢,血量多。

这也是在塔防游戏中比较典型的三类敌人,决定这三类敌人的三个属性分别为伤害速度血量

在确定了 3 个属性后,其实我们只需要调整属性的值,就可以区分出三种不同类型的敌人了。

接下来我们为每个敌人增加 3 个局部变量,也就是这 3 个属性。

接下来我们来看一下,这三个变量在敌人逻辑中的使用。

在敌人创建时,设置敌人的移动速度。

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