设计模式 外观模式(Facade)

外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


代码实现:

四个子系统的类:

class SubSystemOne{

public void methodOne(){

//子系统的方法一

}

}

class SubSystemTwo{

public void methodTwo(){

//子系统的方法二

}

}

class SubSystemThree{

public void methodThree(){

//子系统的方法三

}

}

class SubSystemFour{

public void methodFour(){

//子系统的方法四

}

}

外观类:

class Facade{

SubSystemOne mSubSystemOne;

SubSystemTwo mSubSystemTwo;

SubSystemThree mSubSystemthree;

public Facage(){

mSubSystemOne = new SubSystemOne(); 

mSubSystemTwo= new SubSystemTwo (); 

mSubSystemthree= new SubSystemThree (); 

}

public methodA(){

//方法组A

mSubSystemOne.methodOne();

}

public methodB(){

//方法组B

mSubSystemTwo.methodTwo();

mSubSystemthree.methodThree();

}

}

客户端调用:

static void main(String[] args){

Facade mFacade  = new Facade();

mFacade.methodA();

mFacade  .methodB();

}

什么时候使用外观模式:

首先,在设计的初期,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,需要考虑在层与层之间建立外观模式。

其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖。

第三,维护一个遗留的大型系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但是新的系统还是需要依赖他,这时候可以为新系统开发一个外观facade类,让新系统与facade类交互,facade与遗留代码交互。

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